Q&A

2026-1-13

服务器发展与规划 · 总 Q&A

本 Q&A 作为《服务器使用条款(Terms of Service)》的补充说明,
用于回答关于服务器定位、发展方向与长期规划的常见问题。
如与条款正文存在理解差异,以条款正文为准则。


Q1:这是一个什么类型的服务器?

A:这是一个独立设计、独立维护的实验性生存服务器。

服务器的核心关注点是:

  • 规则约束以及决策

Q2:服务器未来会做大、做成大型商业服吗?

A:不会。

服务器不以以下内容作为发展目标:

  • 规模扩张
  • 玩家数量增长
  • 社交运营
  • 商业化服务

Q3:服务器会加入公会、城镇、阵营或社交系统吗?

A:不会。

服务器明确遵循去社会化原则,不会提供也不计划提供:

  • 公会 / 阵营 / 组织
  • 城镇 / 乡镇 / 聚落体系
  • 圈地、领地、私有土地
  • 社交绑定收益或关系特权

Q4:服务器有没有经济系统或交易玩法?

A:没有,也不会有。

服务器不存在:

  • 货币
  • 市场
  • 拍卖
  • 玩家间经济交易

Q5:服务器是否接受赞助或捐赠?

A:不接受任何形式的赞助。

服务器不存在:

  • 赞助位
  • 付费权限
  • 付费道具
  • 付费加成
  • 变相收费内容

金钱与服务器运行、规则、管理裁定完全脱钩


Q6:那周边产品是怎么回事?

A:周边 ≠ 赞助。

周边是独立存在的商品,其购买行为:

  • 不构成对服务器的支持或资助
  • 不获得任何游戏内优势
  • 不影响规则、管理或裁定
  • 不获得优先进入或特殊名额

购买与否,与服务器体验无关。


Q7:服务器为什么要限制最高在线人数?

A:为了稳定性。

服务器最高同时在线人数为 60 人,这是:

  • 硬性技术上限
  • 不因任何情况调整

不存在:

  • 预留位
  • 优先位
  • 赞助位
  • 特殊名额

Q8:服务器会开放源码、给别人复刻或当模板吗?

A:不会。

服务器:

  • 不提供系统移交
  • 不提供源码或配置复制
  • 不支持二次部署或异地复刻
  • 不作为任何第三方服务器的模板

架构与实现仅适用于当前运行实例。


Q9:能不能教我怎么搭?或者帮我排查问题?

A:不能。

服务器不提供:

  • 教学
  • 培训
  • 技术咨询
  • 问题排查
  • 定制化指导

第三方自行模仿或复现,风险与责任自负。


Q10:服务器会长期维护吗?会不会突然关服?

A:服务器会进行必要的维护与备份,但不作服务承诺。

服务器会:

  • 进行基础容灾与数据备份
  • 以稳定运行为目标进行维护

但不承诺:

  • 永久在线
  • 永久存在
  • 对玩家进度负责

服务器不是商业服务,不提供 SLA。


Q11:什么行为会被视为恶意?

A:以行为结果为判断标准。

包括但不限于:

  • 破坏服务器稳定性或公平性
  • 利用漏洞或反复测试规则边界
  • 干扰他人正常游玩
  • 引入社会化或经济化结构
  • 持续挑战、消耗或争论规则
  • 任何被认定为系统风险的行为

Q12:管理如何处理违规或恶意行为?

A:结果导向、一次裁定。

管理方可能采取:

  • 即时终止游玩权限
  • 永久封禁
  • 清除进度或数据

是否警告或解释,不构成管理义务


Q13:有没有申诉或复议渠道?

A:没有。

管理裁定为最终决定。
任何试图施压、争论或博弈管理决策的行为,
视为恶意行为延续。


Q14:管理会不会干预玩法结果?

A:不会。

管理:

  • 仅在规则层面介入
  • 不干预合理玩法后果
  • 不保证所有玩家体验一致

目标是系统稳定运行,而非留住所有玩家。


Q15:如果我不适应这些规则怎么办?

A:可以随时选择停止游玩。

本服务器并非为所有玩家设计。
不适应规则或定位,并不构成任何对立或责任关系。


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2026-1-13

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