服务器发展与规划 · 总 Q&A
本 Q&A 作为《服务器使用条款(Terms of Service)》的补充说明,
用于回答关于服务器定位、发展方向与长期规划的常见问题。
如与条款正文存在理解差异,以条款正文为准则。
Q1:这是一个什么类型的服务器?
A:这是一个独立设计、独立维护的实验性生存服务器。
服务器的核心关注点是:
- 规则约束以及决策
Q2:服务器未来会做大、做成大型商业服吗?
A:不会。
服务器不以以下内容作为发展目标:
- 规模扩张
- 玩家数量增长
- 社交运营
- 商业化服务
Q3:服务器会加入公会、城镇、阵营或社交系统吗?
A:不会。
服务器明确遵循去社会化原则,不会提供也不计划提供:
- 公会 / 阵营 / 组织
- 城镇 / 乡镇 / 聚落体系
- 圈地、领地、私有土地
- 社交绑定收益或关系特权
Q4:服务器有没有经济系统或交易玩法?
A:没有,也不会有。
服务器不存在:
- 货币
- 市场
- 拍卖
- 玩家间经济交易
Q5:服务器是否接受赞助或捐赠?
A:不接受任何形式的赞助。
服务器不存在:
- 赞助位
- 付费权限
- 付费道具
- 付费加成
- 变相收费内容
金钱与服务器运行、规则、管理裁定完全脱钩。
Q6:那周边产品是怎么回事?
A:周边 ≠ 赞助。
周边是独立存在的商品,其购买行为:
- 不构成对服务器的支持或资助
- 不获得任何游戏内优势
- 不影响规则、管理或裁定
- 不获得优先进入或特殊名额
购买与否,与服务器体验无关。
Q7:服务器为什么要限制最高在线人数?
A:为了稳定性。
服务器最高同时在线人数为 60 人,这是:
- 硬性技术上限
- 不因任何情况调整
不存在:
- 预留位
- 优先位
- 赞助位
- 特殊名额
Q8:服务器会开放源码、给别人复刻或当模板吗?
A:不会。
服务器:
- 不提供系统移交
- 不提供源码或配置复制
- 不支持二次部署或异地复刻
- 不作为任何第三方服务器的模板
架构与实现仅适用于当前运行实例。
Q9:能不能教我怎么搭?或者帮我排查问题?
A:不能。
服务器不提供:
- 教学
- 培训
- 技术咨询
- 问题排查
- 定制化指导
第三方自行模仿或复现,风险与责任自负。
Q10:服务器会长期维护吗?会不会突然关服?
A:服务器会进行必要的维护与备份,但不作服务承诺。
服务器会:
- 进行基础容灾与数据备份
- 以稳定运行为目标进行维护
但不承诺:
- 永久在线
- 永久存在
- 对玩家进度负责
服务器不是商业服务,不提供 SLA。
Q11:什么行为会被视为恶意?
A:以行为结果为判断标准。
包括但不限于:
- 破坏服务器稳定性或公平性
- 利用漏洞或反复测试规则边界
- 干扰他人正常游玩
- 引入社会化或经济化结构
- 持续挑战、消耗或争论规则
- 任何被认定为系统风险的行为
Q12:管理如何处理违规或恶意行为?
A:结果导向、一次裁定。
管理方可能采取:
- 即时终止游玩权限
- 永久封禁
- 清除进度或数据
是否警告或解释,不构成管理义务。
Q13:有没有申诉或复议渠道?
A:没有。
管理裁定为最终决定。
任何试图施压、争论或博弈管理决策的行为,
视为恶意行为延续。
Q14:管理会不会干预玩法结果?
A:不会。
管理:
- 仅在规则层面介入
- 不干预合理玩法后果
- 不保证所有玩家体验一致
目标是系统稳定运行,而非留住所有玩家。
Q15:如果我不适应这些规则怎么办?
A:可以随时选择停止游玩。
本服务器并非为所有玩家设计。
不适应规则或定位,并不构成任何对立或责任关系。